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四字熟語 草案 コメント 日本において漢字4文字で作られた熟語を指す用語。学術的な用語ではなく、4字の熟語や成語を指す概念として自然発生的に現れた比較的新しい用語である。最広義には漢字4字で構成される言葉の全てを指すものとして解釈できるが、最近では、より狭い範囲をもって四字熟語とすることも一般的であり、しかもその定義は人によって一定でない。本項目では、この狭義の四字熟語について解説する。 草案 モココorエルフーン ガーディorデルビルorヨーテリーorイワンコ:羊頭狗肉 ハクリューorレックウザorジジーロン アーボorハブネークorツタージャorスナヘビ:竜頭蛇尾 ルンパッパ:狂喜乱舞 サワムラー:四面楚歌 エビワラー:因果応報 メガレックウザ:画竜点睛 フワライド:付和雷同 カクレオンorゲッコウガ:変幻自在 フラエッテ ドレディア シェイミ メガニウム フシギバナ:百花繚乱 ポケモンピクロスのメダル名から。 でんこうせっかを覚えたポケモン:電光石火 きしかいせいを覚えたポケモン:起死回生 がむしゃらを覚えたポケモン:我武者羅 ボーマンダorジラーチ:大願成就 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ビクティニ 古今東西 ベトベトン 賛否両論(ポケモン四字熟語大百科より) -- (ユリス) 2024-04-14 21 59 28 草案 ライコウоrガオガエン:虎視眈々 にらみつける必須 -- (名無しさん) 2022-11-15 18 18 22 草案 カイリキーorマッシブーン:筋骨隆々 -- (ユリス) 2017-09-07 18 03 57 ピカチュウ 一期一会 サトシの一番の相棒、という意味で。 -- (名無しさん) 2017-09-06 17 35 03 草案 ドサイドンorバクーダorサメハダーorアルセウスorサザンドラ:跳梁跋扈 ケロマツ ルチャブル:呉越同舟 アニメで仲が悪かったが、バトルで協力したので -- (ユリス) 2015-01-04 16 22 39 でんこうせっかが覚えられるポケモン全般:電光石火 ニドキング&ニドクインorバルビート&イルミーゼorラブカス:相思相愛 ボーマンダorジラーチ:満願成就(前者は空を飛びたいという願いが叶った的な意味で) トランセルorコクーンorカラサリスorマユルドorコモルーorコフーライ:一日千秋(サナギラスは暴れ回れるため却下) 特性が「ふくつのこころ」のポケモン全般:不撓不屈 ポリゴンZ:日進月歩(かがくのちからってすげー!的な意味で) チルタリス:青天白日 ビーダル:一心不乱(勤勉なポケモンなので) -- (名無しさん) 2014-12-07 17 41 06 草案 プリンorラプラスorメロエッタ:放歌高吟 -- (ジャイポ) 2013-09-02 18 50 25 草案 ゴーストタイプのポケモン全般:魑魅魍魎 ニドクイン ガルーラorミルタンクorハハコモリ:良妻賢母 -- (ユリス) 2013-08-24 08 59 49 草案 きしかいせいを覚えるポケモン:起死回生 ラティアス:行雲流水(某シューティングゲームの中のカットインから) ギャロップ:馬耳東風(ねっぷう必須。ほのおタイプ=某元テニス選手の意味でも) フリージオ&ソルロックorホワイトキュレム:秋霜烈日 3犬orラティ兄妹orエムリットorクレセリアorプラチナの3鳥orトルネロスorボルトロス:東奔西走 -- (ジャイポ) 2013-08-22 21 42 39 草案 イシツブテ ポッポ系統orオニスズメ系統orヤミカラス系統orスバメ系統orキャモメ系統orペラップorムックル系統orマメバト系統orワシボン系統orバルチャイ系統orコアルヒー系統×2 一石二鳥 -- (ユリス) 2013-01-22 14 43 20
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『もうか』 ポケモンの特性の一種。 主に御三家が持つピンチでタイプ技が強化される特性のほのお版。 特性効果 自分のHPが3分の1以下になると、ほのおタイプのわざの威力が1.5倍になる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ヒトカゲ「サンパワー(夢)」 リザード「サンパワー(夢)」 リザードン「サンパワー(夢)」 ヒノアラシ「もらいび(夢)」 マグマラシ「もらいび(夢)」 バクフーン「もらいび(夢)」 アチャモ「かそく(夢)」 ワカシャモ「かそく(夢)」 バシャーモ「かそく(夢)」 ヒコザル「てつのこぶし(夢)」 モウカザル「てつのこぶし(夢)」 ゴウカザル「てつのこぶし(夢)」 ポカブ「あついしぼう(夢)」 チャオブー「あついしぼう(夢)」 エンブオー「すてみ(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ バオップ「くいしんぼう」 バオッキー「くいしんぼう」 備考 バトルでの性能 HP1/3以下で、ほのおタイプの威力が上昇する。 みがわりで強制的に自身のHPを減らして発動させるコンボがよく用いられる。 素早さが高いポケモンなら「みがわり+ヤタピのみ」と組み合わせるコンボがある。 素早さが低いポケモンの場合はカラムの実と同時に発動させるコンボがいいかもしれない。 他にも「きあいのタスキ、こらえる」等との相性も良い。 しかし、バシャーモは夢特性「かそく」の方が優秀である。
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ポケモンデータ 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい H A B C D S 進化経路 019 コラッタ ノーマル にげあし/こんじょう 30 56 35 25 35 72 Lv20 020 ラッタ ノーマル にげあし/こんじょう 55 81 60 50 70 97 なし ポケモン型 型名 性格 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 物理エース型 ようき AS252 いかりのまえば かえんぐるま ふいうち とんぼがえり かえんだまorどくどくだま 我武石化型 ようき AS252 いかりのまえば がむしゃら でんこうせっか 選択肢 きあいのタスキ こらきし型 いじっぱり AS252 きしかいせい がむしゃら こらえる 選択肢 カムラのみ 議論所 名前 コメント
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テンプレ そのままコピーして使用する。 ( )内を名前欄に記入する。 トリップを付ける。 1(テンプレ 1/2) □テンプレ 【技名】 【タイプ】 【分類】 【範囲】 【威力】 【命中】 【PP】 【効果】 【備考】 □注意 【技名】 全角「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(ヴを除く) 【分類】 「物理」、「特殊」、「変化」で表記 【威力】 最大で「255」、分類が「変化」の技は「--」 不定の場合は「1」と表記(「なげつける」「しぜんのめぐみ」「くさむすび」「きしかいせい」「ふんか」「にぎりつぶす」「きりふだ」など) 次第に変化する仕様の場合は最初に使用した時の威力を表記(「ころがる」「トリプルキック」など) 【命中】 必中の技は「--」 【 PP 】 最大で「40」、最小「5」 【備考】 「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可) テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう。 [[優先度]]を設定する場合は、wikiのメニューにある「優先度」のページをよく読んで下さい。 また、【効果】欄に[[技の仕様]]を全て、詳しく記入しましょう(備考には書かない)。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 基本的にsage進行で。 【範囲】の詳細、過去スレは 2あたり。 □まとめwiki http //www30.atwiki.jp/waza/ 2(テンプレ 2/2) □範囲 範囲は原則として以下の中から表記 上記の範囲で対応できない場合は十分に説明をすること(この他は、まとめwikiを参照) ・『単体』(味方も選択可能) 例)「れいとうパンチ」「はかいこうせん」「あやしいひかり」 ・『相手2体』 例)「いわなだれ」「こごえるかぜ」「まきびし」 ・『味方2体』 例)「しんぴのまもり」「リフレクター」「おいかぜ」 ・『場』(交代しても効果が消えずに残る「全体」) 例)「にほんばれ」「すなあらし」「トリックルーム」 ・『全体』(交代で効果が消える、など) 例)「ほろびのうた」「みずあそび」「くろいきり」 ・『自分』 例)「めいそう」「まもる」「じこさいせい」 ・『自分以外』 例)「じしん」「なみのり」「フラフラダンス」 ・『相手ランダム』 例)「げきりん」「はなびらのまい」「さわぐ」 ・『不定』(選択不可) 例)「ゆびをふる」「オウムがえし」「ねごと」 □過去スレ 真 面 目 にポケ技を考えるスレ7 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1191341506/ 真面目にポケ技を考えるスレ6 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1187096423/ 真 面 目 にポケ技を考えるスレ5 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1181565393/ 真面目にポケ技を考えるスレ4 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1179059834/ 真 面 目 にポケ技を考えるスレ3 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1174365590/ 真面目にポケ技を考えるスレ2 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1167820215/ 真 面 目 にポケ技を考えるスレ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162118043/ 3(参考(優先度について)) □優先度(抜粋) まとめwikiに詳細が載っています。設定する場合、必ず目を通しておくこと。 優先度が「0」の場合、【効果】に表記する必要はありません。 以下、優先度が設定されている技一覧 +5 てだすけ +4 マジックコート よこどり +3 まもる みきり こらえる このゆびとまれ +2 フェイント +1 でんこうせっか しんそく アクアジェット こおりのつぶて しんくうは マッハパンチ かげうち ふいうち バレットパンチ ねこだまし がまん 0 (その他の技) -1 あてみなげ -2 (現在なし) -3 きあいパンチ -4 ゆきなだれ リベンジ -5 カウンター ミラーコート -6 ふきとばし ほえる -7 トリックルーム その他 優先度についてはこちら。 範囲の詳細はこちら。混乱を防ぐため、表記を統一するようお願いします。 (4代目スレ以降のみ)テンプレを使用していない考案は 1も読んでないということでwikiに掲載できません。 初代スレの 108氏考案。3代目スレ 380氏追記。5代目スレ 958-960氏改良。6代目 407氏改良。参考は7代目 1氏考案。 旧テンプレはこちら。
https://w.atwiki.jp/pokebttledp/pages/247.html
鋼/格闘 ふくつのせいしんorせいしんりょく こらきし型 攻撃252 素早さ252 性格:臆病 持ち物:カムラ かみくだく いわなだれ きしかいせい こらえる 普通のこらきし型、ルカリオの素早さは90もある上、タイプに恵まれている。こらきし型の弱点であった毒や砂嵐は無効化、かなり優秀なこらきし使いである。 弱点を挙げると、先制技や新特性の雪降らし火傷ぐらいと言ったもの。 まだダイパでは色々と型、戦術が練られ、こらきし型の評価はどうなるかは今後の環境次第であろう GBA常識で考えればかなり強い部類に入ってたと思われる。
https://w.atwiki.jp/pokeyougo/pages/5.html
名前 意味 怪力 カイリキー 力 カイリキー リキー カイリキー リキ カイリキー 火炎車 かえんぐるま 火炎玉 かえんだま 火炎放射 かえんほうしゃ 火炎 かえんほうしゃ 学習装置 がくしゅうそうち 格闘 かくとう 挌闘 かくとう 影打ち かげうち 影撃ち かげうち 影分身 かげぶんしん 分身 かげぶんしん カゴの実 カゴのみ 加速 かそく 型破り かたやぶり カビ カビゴン ガブリ ガブリアス ガブ ガブリアス 噛み砕く かみくだく 噛み付く かみつく 雷 かみなり 雷パンチ かみなりパンチ 我武者羅 がむしゃら カムラ カムラのみ ガラ ガラガラ 空元気 からげんき 殻で挟む からではさむ ガル ガルーラ 変わらずの石 かわらずのいし 瓦割り かわらわり 瓦 かわらわり 頑丈 がんじょう 気合玉 きあいだま 気合のタスキ きあいのタスキ 襷 きあいのタスキ タスキ きあいのタスキ 気合の鉢巻 きあいのハチマキ 気合拳 きあいパンチ ギガドレ ギガドレイン 奇跡の実 きせきのみ 奇跡 きせきのみ ガッサ キノガッサ 胞子 キノコのほうし ギャラ ギャラドス 強運 きょううん 切り裂く きりさく 霧払い きりばらい 銀色の風 ぎんいろのかぜ 蟹 キングラー カニ キングラー 銀の粉 ぎんのこな 草 くさ 草笛 くさぶえ 草結び くさむすび クモの巣 クモのす 蠍 グライガー 黒い霧 くろいきり 霧 くろいきり 黒いヘドロ くろいヘドロ 黒い眼差し くろいまなざし 眼差 くろいまなざし 黒まな くろいまなざし くろまな くろいまなざし クロバ クロバット 逆鱗 げきりん 原画 ゲンガー 玄 ゲンガー 元気のかけら げんきのかけら ケンタ ケンタロス 牛 ケンタロス 広角 こうかくレンズ 広角レンズ こうかくレンズ 豪華猿 ゴウカザル 攻撃 こうげき 光合成 こうごうせい 高速移動 こうそくいどう 高速バトン こうそくいどう+バトンタッチ 高速スピン こうそくスピン スピン こうそくスピン 鋼鉄島 こうてつじま 霊 ゴースト お化け ゴースト 氷 こおり 凍り こおり 氷の牙 こおりのキバ 氷の礫 こおりのつぶて 礫 こおりのつぶて 凍える風 こごえるかぜ 拘りスカーフ こだわりスカーフ スカーフ こだわりスカーフ 拘りメガネ こだわりメガネ 堪える こらえる こらきし こらえる+きしかいせい こらじた こらえる+じたばた 金剛玉 こんごうだま 根性 こんじょう 混乱 こんらん あ か さ た な は ま や ら わ その他
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1→ テッカニン Lv67 つるぎのまい かげぶんしん ぎんいろのかぜ バトンタッチ 2→ アメモース Lv65 ハイドロポンプ しびれごな ぎんいろのかぜ ふきとばし 3→ ヌケニン Lv66 ぎんいろのかぜ シャドーボール おんねん おやしいひかり 4→ ヘラクロス Lv66 かわらわり こらえる きしかいせい メガホーン 5→ アーマルド Lv66 げんしのちから れんぞくぎり きりさく ロックブラスト 6→ゴキブロス Lv68 じしん はかいこうせん ゴキブリパンチ タマゴうみ 戻る トップに戻る
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データ 習得技レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 リオル かくとう ふくつのこころ せいしんりょく いたずらごころ 40 70 40 35 40 60 285 ルカリオ かくとう はがね ふくつのこころ せいしんりょく せいぎのこころ 70 110 70 115 70 90 525 進化条件 リオル なかよし(なつき) 朝・昼にLv.up→ルカリオ 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル リオル ルカリオ はどうだん - 進化時 みきり - Lv.1 いのちのしずく - Lv.1 でんこうせっか Lv.1 こらえる Lv.1 - フェイント Lv.4 Lv.1 メタルクロー Lv.8 Lv.1 カウンター Lv.12 ふるいたてる Lv.16 いわくだき Lv.20 Lv.1 しんくうは Lv.24 Lv.1 めいそう - Lv.24 いやなおと Lv.28 Lv.1 きんぞくおん - Lv.28 ファストガード Lv.32 はっけい Lv.36 Lv.20 ボーンラッシュ - Lv.36 つるぎのまい Lv.40 てだすけ Lv.44 Lv.1 いやしのはどう - Lv.44 まねっこ Lv.48 Lv.1 コメットパンチ - Lv.48 いのちがけ Lv.52 Lv.1 りゅうのはどう - Lv.52 きしかいせい Lv.56 Lv.1 しんそく - Lv.56 インファイト - Lv.60 タマゴ・その他 技名 種類 かみつく タマゴ とびひざげり タマゴ みきり タマゴ クロスチョップ タマゴ とおぼえ タマゴ バレットパンチ タマゴ ともえなげ タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 リオル ルカリオ 001 とっしん 〇 〇 004 こうそくいどう 〇 〇 007 まもる 〇 〇 012 けたぐり 〇 〇 020 くさわけ 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 027 つばめがえし 〇 〇 028 じならし 〇 〇 031 メタルクロー 〇 〇 032 スピードスター 〇 〇 036 がんせきふうじ 〇 〇 039 ローキック 〇 〇 043 なげつける 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 055 あなをほる 〇 〇 058 かわらわり 〇 〇 060 しねんのずつき 〇 〇 061 シャドークロー 〇 〇 064 ビルドアップ 〇 〇 066 のしかかり 〇 068 かみなりパンチ 〇 〇 069 れいとうパンチ 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 073 ドレインパンチ 〇 〇 080 ゆびをふる 〇 083 どくづき 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 086 いわなだれ 〇 〇 088 つるぎのまい 〇 〇 093 ラスターカノン 〇 094 あくのはどう 〇 103 みがわり 〇 〇 104 てっぺき 〇 108 かみくだく 〇 〇 112 はどうだん 〇 114 シャドーボール 〇 115 りゅうのはどう 〇 120 サイコキネシス 〇 129 めいそう 〇 130 てだすけ 〇 〇 134 きしかいせい 〇 〇 140 わるだくみ 〇 〇 149 じしん 〇 〇 150 ストーンエッジ 〇 152 ギガインパクト 〇 158 きあいだま 〇 〇 163 はかいこうせん 〇 167 インファイト 〇 〇 170 てっていこうせん 〇 171 テラバースト 〇 〇
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ヘルガー No.229 タイプ:あく/ほのお 特性:はやおき/もらいび 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/エメラルド/XD/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 90 50 110 80 95 ばつぐん(4倍) -- ばつぐん(2倍) みず/かくとう/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性「もらいび」により、ほのお無効 防御は壊滅的だがそれを除けば安定した能力を持っている。 せっかくの「はやおき」を活かしたねむねご型は・・・無理? ↑ガルーラの耐久でガブの逆鱗とかギリギリ耐えるレベルだから 紙耐久+弱点の多いコイツでねむねごはきついと思う。 ヘルガー貰い火型 エスパー狩り型 襷カウンター型 襷カウンター型(物理版) ハーブ泥棒型 器用貧乏型 晴れパ高威力型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 貰い火型 性格:ひかえめ 特性:もらいび 持ち物:カムラのみ 努力値:特攻252 素早さ130組抜き調整 残りHP 技(必須):かえんほうしゃ こらえる 技(選択):あくのはどう にほんばれ ソーラービーム わるだくみ オーバーヒート ハッサム等を出しておいて炎読みで交代→特性貰い火で炎技の威力1.5倍 ついでに堪えてカムラ発動、火炎放射マンセー 日本晴れor悪巧みが使えればベストだが、正直こいつの耐久でそんな暇ないだろうな… 誰か追加よろ ↑影分身で回避上げるのはどうかな? もし技が当たったら用に持ち物は気合のタスキか鉢巻で一撃死を防ぐ そんで悪巧み…堪えるが使えなくなるなぁ… 誰か追加頼みます ↑遺伝でカウンター覚えるからカウンターで良いんじゃないか? ↑すばやさが低くなくてあるていどの高さがあるから遺伝で きしかいせいとこらえる覚えさせたら? ↑こらえるってタマゴ遺伝・・・できたっけ?初心者でスマソ ↑DSなら技マシンで覚えるから遺伝できる。 スカーフ持たせて晴PTで突撃させればおk 確かにそうだがそれだと悪巧みが出来なくなる… 90族にはロズレイド、ルカリオ、ポリゴンZもいるし同族も抜かれるとたいぎぃやつが多いし 悪巧み、貰い火するなら臆病でもありじゃないか? ↑お前広島だな。まあそんなことはどうでもいいが、最速のが俺もいい気がする。その場合堪えるは身代わりかな。リザードンとかとの差別点は悪巧み エスパー狩り型 努力値 特攻、素早さ252 HP6 性格 おくびょう 技 かえんほうしゃ あくのはどう おいうち わるだくみorソーラービーム 持ち物 きあいのタスキorパワフルハーブ 特性 はやおき 攻撃無振りでも逃げるゲンガーフーディン確定1。 ↑気合球で瞬殺されないか?ゲンガーには催眠もあるし。 ↑その為のタスキとはやおきだろう、相手もタスキ持ってたら乙るが ハピ突破したいなら悪巧み、水粉砕したいならソーラー。 襷カウンター型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値 特攻、素早さ252 HP6 技(必須):カウンター 技(選択):だいもんじ かえんほうしゃ あくのはどう わるだくみ おにび オーバーヒート 持ち物:きあいのタスキ 特性:エスパーと火を読んで出せるようにもらい火推奨 物理に対するカウンターが主な役割。 しかし火技と悪技と悪巧みで通常の戦闘も可能。 カウンター後の攻撃用なら火炎放射や大文字よりもオバヒの方が良いかも。 襷カウンター型(物理版) 性格:せっかち 努力値 攻撃、素早さ252 特攻4 技(必須):カウンター オーバーヒート きしかいせい 技(選択):かみなりのキバ かみくだく アイアンテール どろぼう おいうち よこどり 持ち物:きあいのタスキ 特性:エスパーと火を読んで出せるようにもらい火推奨 物理に対するカウンターが主な役割。 カウンター終わったら自分より遅い相手に対して起死回生。 オーバーヒートでHP252グロス以下1撃。 選択技は難しい所だが、個人的には泥棒お勧め。 襷使い終わった後に相手のアイテムを奪って散る。 ハーブ泥棒型 性格:おくびょう 努力値 特攻、素早さ252 HP4 技(必須):ソーラービームorオーバーヒート どろぼう 技(選択):かえんほうしゃorだいもんじ あくのはどう めざめるパワー おにび 持ち物:ソーラービームならパワフルハーブ オーバーヒートならしろいハーブ 特性:どっちでも可 ハーブ使い終わった後に相手のアイテムを奪う。 タイプ一致だし、ヘルガーの攻撃種族値は優秀なのでダメージもそこそこ。 めざパは何タイプがおすすめ?やっぱ水? ↑オバヒ使うなら草、水、氷、ソーラーなら水か氷 打ち逃げ思考で炎と草が効かない穴を埋めれればいいと思う ヘルガーにドラゴンは出てこないだろうし水かな ↑ドラゴン出てこない?炎に耐性あるし、地震持ち多いから出てくるんじゃね? 炎相手にするなら水、ドラゴン相手なら氷。もらいびだったら水のほうがいいかと めざパ水は主に炎の何相手に撃つのですか? ↑ヒント:水耐性のある炎はいない。まあ岩対策にもなるし ↑キュウコン・ブースター・ヘルガー・ヒードラン以外は悪の波動で乱数2又は確定2なのに、わざわざめざぱ水を入れる意味があるのかと言う事を言いたかったのですがね。岩対策したければ、地面の方が良い。炎対策にもなるし、わざわざ水にする意味が解らない。 器用貧乏型 性格:おくびょう 努力値 特攻、素早さ252 HP6 技:ソーラービーム オーバーヒート カウンター どろぼう 持ち物:パワフルハーブorしろいハーブorきあいのタスキ 特性:どっちでもいいが、貰い火が使いやすい 消費アイテムを使ったら泥棒するだけ。アイテムはパーティ構成に合わせてもいいし直感で選んでもいい パワフルハーブならソーラービーム→オーバーヒートorカウンター→どろぼう しろいハーブならオーバヒート→カウンター(orどろぼう)→どろぼう きあいのタスキならソーラビームorカウンター→オーバーヒート→どろぼう ここまでいければ上出来。 催眠日本晴れクロバットから繋げるならばパワフルハーブはいらない 晴れパ高威力型 性格:ひかえめ 特性:もらいび 持ち物:こだわりメガネ 努力値:特攻252 素早さ252(個体値Vで最速ギャラ抜き) 残りHP 技(必須):オーバーヒート だいもんじ ソーラービーム 技(選択):あくのはどう めざめるパワー(鋼・竜) 基本的には、ワタッコの粉などの状態異常・とんぼからの交代or素早さで勝る相手に死に出しで降臨、結構成功率高い。晴れ前提だから、もらい火はあまり期待できない。天候変えずに、ハッサムなどから繋げるならアリ。高リスクだが。 こちらが相性で有利かつ先手の場合は、ほぼ100%変えてくるので、そこにオバヒをぶち込む。めざパはいらないっぽい。 交代読みからの晴れオバヒのダメージリスト HP4振りボーマンダ・・・中乱数1 HP4振りガブリアス・・・83~98%ダメージ HP4振りスターミー・・・確定1 耐久無振りリザードン・・・高乱数1(最低ダメージで1残る) 特防特化性格補正↑トリデプス・・・中乱数1 特防特化性格補正↑エンペルト・・・確定1 特防特化性格補正↑トドゼルガ・・・高乱数1 特防特化性格補正↑ヨノワール・・・確定1 特防特化性格補正↑ブラッキー・・・確定2 特防特化性格補正↑ルンパッパ・・・確定1 特防特化性格補正↑サーナイト・・・確定1 特防特化性格補正↑ユレイドル・・・高乱数1 特防特化性格補正↑ハピナス・・・48~56% 交代読みからなら、ハピ・カビ以外の等倍特殊受けを粉砕w 晴れてなくても、そこそこ活躍できる。 HP252バンギは砂で3割弱、耐久無振りなら76~89%(そんなバンギは少ないが) ミロ、クラゲ、シャワーズあたりは諦める。 ↑これって6on6で使ったほうがいい気がする 覚える技 レベルアップ デルビルGBA ヘルガーGBA デルビルDS ヘルガーDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 7 7 4 4 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 13 13 9 9 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 19 19 14 14 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 25 27 17 17 かみつく 60 100 あく 物理 25 31 35 22 22 かぎわける - - ノーマル 変化 40 - - 27 28 ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 - - 30 32 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 37 43 35 38 だましうち 60 - あく 物理 20 - - 40 44 さしおさえ - 100 あく 変化 15 43 51 43 48 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 49 59 48 54 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 53 60 わるだくみ - - あく 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 × ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 × わるだくみ - - あく 変化 20 × おしおき - 100 あく 物理 5 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ヘルガー ネタポケまとめwiki - ヘルガー
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バシャーモ No.257 タイプ:[[ほのお]]/[[かくとう]] 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:かそく(毎ターン1段階ずつ素早さが上がる) 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎闘御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 隠れ特性 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 かそく ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 てつのこぶし エンブオー 110 123 65 100 65 65 未解禁 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 夢特性「加速」や威力130の飛び膝蹴りを習得。 無傷で膝を2回外すことは2連守る位で以外殆ど無いだろうけど、一応HPを奇数にしておくと良いかもしれない。 炎/闘の技構成はシャンデラで詰む他、ラティやブルンゲル、ボーマンダ等がしんどくなるため、 エッジ・地震・シャドークローのどれかは持っておきたい。 従来の特性であるもうかも、そこそこの強さは発揮するものの、かそくと比べるとどうしても劣ってしまう。 もうか基本型はネタポケwikiにあります。 バシャーモ 型サンプル加速型剣舞タイプ 奮い立てるタイプ まもみがタイプ スカーフ型 タスキ反撃型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 型サンプル 加速型 特性:かそく 性格:攻撃or素早さ 上昇/特攻or特防 低下 先制技(物理が多い)を連打されやすいので、両刀にする場合、性格は特防下降補正を推奨。 ※ 加速型の3つのタイプは、過去の議論における、使う変化技によって覚えるべき攻撃技が異なるという結論に基づき整理しています。 ※ 各タイプの剣舞/奮い立てる/守るor身代りは確定でお願いします。 剣舞タイプ 性格:いじっぱりorようき 努力値:HP奇数調整 攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ 確定技:つるぎのまい/とびひざげり/フレアドライブ 選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん 流し性能を活かし、相手の交代際に「つるぎのまい」を積み、全抜きを狙う。 奮い立てるタイプ 性格:やんちゃorむじゃき 努力値:HP奇数調整 素早さ・攻撃・特攻調整 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ 確定技:ふるいたてる/とびひざげり/だいもんじorフレアドライブ 選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん/ソーラービーム/めざめるパワー(氷) 流し性能を活かし、相手の交代際に「ふるいたてる」を積み、全抜きを狙う。 跳び膝と気合玉で確定数変わって対処に困る相手って誰? いないなら両刀でも跳び膝一択でいいのでは。 ↑いないと思うから消してもいいと思う。そうなると大文字も確定か? まもみがタイプ 性格:攻撃or素早さ 上昇/特攻or特防 低下 努力値:HP奇数調整 攻撃252 素早さ調整 残り特攻or耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ 確定技:まもるorみがわり/とびひざげり/オーバーヒートorフレアドライブ 選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん 攻撃読み「まもる」か、交代読み「みがわり」で確実に加速する型。 剣舞や奮い立てるに比べ突破力は落ちるが、複数回加速しやすい。 スカーフ型 特性:もうか 性格:いじっぱり/ようき/むじゃき/せっかち 努力値:HP奇数調整 素早さ252 攻撃・特攻調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:とびひざげり/オーバーヒートorフレアドライブ 選択技:じしん/ストーンエッジ/ブレイブバード 努力値極振りの場合、性格補正込みでアギルダーまで、無補正でSFシェイミまで抜ける。(128族とは同速) 反動技が気兼ねなく撃てるのが売り。とびひざげりも習得しこれまでのばかぢからと違い同威力のまま連打も可能になった。 特殊スカーフ型は技の選択肢が狭く、命中率の低い技も多いため(だいもんじ、きあいだま等)あまりオススメできない。 そのためスカーフを持たせるのであれば物理技で固めるか、オーバーヒートと残りを物理技で固めるのが吉。 やってる時間があるかはわからないが、こらえるをやったあと引っ込めて、上手く再登場させれば もうか発動オバヒや最大威力のきしかいせいを撃てる。 飛び膝蹴りの命中率とリスク的に馬鹿力もまあ無くは無い、というか130族という目安がアバウトになっている今 いじっぱり馬鹿力でもゴウカザルの劣化ではない そういえば確定技がオーバーヒートとフレアドライブの選択になってるけど、 オバヒや大文字を入れずにフレドラ入れるってどんな時?炎は特殊しか入れたことが無いんだが・・・ ↑性格ようきにして物理型にするんじゃない?威力は攻撃振りフレドラ>無振りオバヒ。 ようきでオバヒ搭載もアリだけどさ。あとは命中率くらいか? ↑↑完全物理型にして使ってるが、特殊技がオバヒ、文字、きあいだま、めざパくらいしかないから物理にした感じ。 というかとびひざげりの取得できあいだまは完全にいらなくなったからCに振るのはもったいない気がしてそうした。 使い勝手はオバヒと変わんないと思う。ダメージ食らうけど同威力のまま連打も出来るしね。 ↑了解。鋼とか物理耐久高いヤツが多いけどリターン考えればあんまり気にしなくていいってことね。 タスキ反撃型 特性:もうか 性格:攻撃or特攻 上昇/耐久 低下 努力値:素早さ調整 攻撃or特攻252 残り特攻or攻撃 持ち物:きあいのタスキ 確定技:こうそくいどうorニトロチャージ 選択物理技:きしかいせい/ブレイズキック/カウンター/フェイント/じしん/ストーンエッジ 選択特殊技:だいもんじorオーバーヒート/しんくうは/めざめるパワー(氷) 選択補助技:こらえる 鈍足紙耐久を逆手に取り、HP1の状態で暴れまわる型。 対峙した相手によっては積んでる暇がない可能性もあるため、素早さ調整は必須。 スカーフ型とは違い、対峙した相手によって有利な技を選べるのが利点。先制技など弱点の多さが欠点。 初ターンに高速移動(もしくはニトロチャージ)で素早さを上げ、相手の攻撃でタスキが発動すれば準備完了。 最大威力の一致きしかいせい&もうか炎技で猿や豚にはない火力を発揮することができる。 サブウェポンは、ギャラ、マンダ、風船シャンデラなどを考慮するならエッジの優先度が高い。 命中不安であるが格闘技との相性もよく、攻撃範囲が広がり止まりづらくなる。 先制技は相手のタスキ・頑丈潰し・最後っ屁に有効である。しかしHP1の状態で暴れているときに タスキ持ち・頑丈に出てこられたとき、どうしようもないことに変わりないため、技スペ圧迫になりかねない。 マニューラ、パルシェンなどを意識するなら真空波、そうでないならフェイントでいい。 ↑マニュとパルシェンはタスキ持ち多いし、先制礫で落とされて終わるだけじゃね? 特攻補正+努力値全振りのめざ氷で、H4振りガブが最高乱数1。 コイツでガブマンダを抜いても仕方がないため、スカーフサザンドラ抜き調整(無補正で努力値188)が妥当か。 ↑ガブなら無補正攻撃全振り最大威力の起死回生で中乱数で落ちる。 攻撃に補正が掛かってたら201ガブも中乱数だから抜いて損はないと思う。 覚える技 レベルアップ アチャモ ワカシャモGBA バシャーモGBA ワカシャモ4th/BW バシャーモ4th バシャーモBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - - 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 1 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 7 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 HS ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK 外部リンク ネタポケまとめwiki - バシャーモ